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超神ネイガー 登場人物 コメント にかほ市を中心に秋田県一円で活躍しているローカルヒーロー。名前の由来は、ナマハゲの叫び声『泣ぐ子(ご)は居ねがぁ!』から。 2007年10月6日から半年間、毎週土曜日9:25 - 9:30にレギュラーミニ番組として放送された。ハイビジョン製作。 登場人物 色違いのオニゴーリorキリキザン:ネイガー/アキタ・ケン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 ライガーゼロ( タイプ 0(ゼロ) ) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RZ-041 ヘリック共和国 ライオン型 24.0m 8.3m 85.0t 307.0km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 350 525 EP 10( 35~52回 ) EP 30( 11~17回 ) EP 20( 17~26回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A B A B 移動力 5 (+1) 機動性 75 装甲値 250 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 レーザーファング 585 35% 25% 35 地―― EP 5( 70~105回 ) 格― 1-1 通常 ストライクレーザークロー 540 40% 20% 45 地空― EP 15( 23~35回 ) 格― 1-1 通常 AZ 2連装ショックカノン 430 45% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 イオンターボブースター 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP20消費 ) 改造なし 換装 本機(タイプ ゼロ) ┃ ┣ 換装:イエーガーユニット ┃ ➡ ライガーゼロ イエーガー ┃ ┣ 換装:シュナイダーユニット ┃ ➡ ライガーゼロ シュナイダー ┃ ┣ 換装:パンツァーユニット ┃ ➡ ライガーゼロ パンツァー ┃ ┗ 換装:イクスユニット ➡ ライガーゼロ イクス + ライガーゼロ系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ライガーゼロ(タイプ ゼロ) 2800 350 75 250 5(+1) A B A B 地空― 1-3※ 対空格闘(必殺技なし) ― 3500G ライガーゼロ ※対空は射程 1-1 イエーガー 2000 300 85 150 5(+2) A B A B 地空― 1-3※ 対空格闘格闘 射程2 ― 4000G イエーガー ※対空は射程 1-2 シュナイダー 2500 300 60 300 5(+1) A B A B 地空― 1-1 対空格闘(格闘武装のみ) ― 4000G シュナイダー パンツァー 2700 300 15 300 5 A B A B 地空― 1-4 (射撃武装のみ) ― 4000G パンツァー イクス 2000 240 50 160 5 A B A B 地空― 1-4 対空格闘【ステルス】 ― 4000G イクス 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 タイプ ゼロ レーザーファング 585 35% 25% 35 地―― EP 5(70~105回) 格― 1-1 通常 イエーガー 585 30% 25% 55 地―― (60~90回) 格― 1-2 通常 シュナイダー 585 40% 30% 35 地―― (60~90回) 格― 1-1 通常 イクス 485 35% 25% 35 地―― (48~72回) 格― 1-1 通常 タイプ ゼロ ストライクレーザークロー 540 40% 20% 45 地空― EP 15(23~35回) 格― 1-1 通常 イエーガー 540 40% 20% 65 地空― (20~30回) 格― 1-2 通常 シュナイダー 540 50% 25% 45 地空― (20~30回) 格― 1-1 通常 イクス 440 45% 20% 45 地空― EP 5(48~72回) 格― 1-1 通常 シュナイダー ラッシングレーザーブレード 720 55% 50% 25 地―― EP 25(12~18回) 格― 1-1 通常 イクス スタンブレード 500 40% 15% 25 地―― EP 30(8~12回) 格― 1-1 ショート タイプ ゼロ AZ 2連装ショックカノン 430 45% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 イエーガー 430 20% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 イクス 380 45% 20% 50 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 パンツァー AZ 216mmレールガン 650 60% 20% 60 地空― 弾数 5 射― 1-4 通常 AZ 108mmビームガン 600 65% 15% 40 地空― EP 40(7~11回) 射補 1-4 ビーム AZ 3連装グレネードランチャー 470 65% 25% 90 地―― 弾数 3 射― 1-3 炎上 AZ 6連装マイクロホーミングミサイルポッド 470 80% 5% 50 地空― 弾数 2 射― 1-4 通常 AZ 3連装マイクロホーミングミサイルポッド 440 85% 5% 50 地空― 弾数 4 射― 1-4 通常 AZ 2連装ミサイルポッド 500 70% 10% 80 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 イエーガー ※ イオンブースター フルチャージ 720 30% 30% 50 地空― EP 50(6~9回) 格補 1-2 必殺技 シュナイダー ※ ファイブレードストーム 810 60% 60% 55 地―― EP 50(6~9回) 格補 1-1 必殺技 パンツァー ※ バーニングビッグバン 900 90% 50% 10 地空― 弾数 1 射補 1-4 必殺技 イクス エレクトロンドライバー 525 30% 10% 90 地空― EP 50(4~7回) 射― 1-4 ショート ※「レオマスターの紋章」装備時のみ使用可能 タイプ ゼロ イオンターボブースター 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP20消費 ) シュナイダー 高出力イオンターボブースター イエーガー 大型イオンターボブースター 特殊能力「超加速」が使用可能( 移動力+2 、EP20消費 ) 解説 野生の本能を色濃く残した戦闘ゾイド、完全野生体ゾイドの一種。元はガイロス帝国で開発されていた機体だがヘリック共和国によって奪取され、実戦配備された。(奪取される模様はゲーム内でもMission No.Xとして再現されている) いわゆる基本形態。タイプゼロとも呼ばれる。 対空攻撃可能な格闘兵器に高速の射撃兵器も装備し、遠距離戦が出来ないことを除けば十分に強い機体。 ライガー系の中ではダントツで高いHPを持ち、機動性・装甲値もそれなり。防御力・生存性に秀でた形態とも言える。が、火力不足感が否めないため換装せずに戦う必要性は薄いだろう。 CASパーツが手に入るまでの一時的な形態といったところ。 補足など 大異変以降、惑星Ziの金属生命体の多くが絶滅に追い込まれた。ほとんどの野生ゾイドは人の手で保護管理され、個体数は安定したものの、ゾイド本来の生命力は大きく低下した。これは、戦闘ゾイドに改造した際の戦闘能力の低下も意味している。 操作性と引き換えに生命力と闘争本能を犠牲にしてきた帝国戦闘ゾイドにはとりわけこの傾向が強かったものの、オーガノイドシステムによる強化ではデメリットも多かった。 そこで帝国は戦闘装備を後付けするCAS(チェンジングアーマーシステム)を採用する事で、野生の本能を色濃く残した戦闘ゾイドを開発する事に成功。ライオン型(本機)とティラノサウルス型(バーサークフューラー)の2体のゾイドを生み出した。しかしその内の1体、ライオン型が共和国軍によって奪われてしまい、皮肉にも帝国軍自身を大きく苦しめる事になってしまう。 アニメ・漫画でも主人公機としてその後の作品でも多々活躍している。ストライクレーザークローのモーションを見て心躍ったアニメ視聴者もいるだろう。 ZAC2100年からの新バトルストーリー(公式ファンブック3)で共和国側の主人公を務めるレオマスターのレイ・グレックは「特化されてない分、扱いやすい」として基本形態の本機を好んでいた。 帝国編ではライガーゼロ イクスのキットに付属したものと同様、赤いアーマーに金のアクセントが入り、アイカラーもグリーンとなった帝国軍仕様のライガーゼロとなる。 機体画像 + 共和国軍カラー 共和国軍カラー + 帝国軍カラー 帝国軍カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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※デッキ例の試作品として製作しております。 タイガー&バニー 呼んで字のごとく兎虎なダブルドライブデッキ。 自身のスペルカード召喚時にハンドをドローする寅丸 星の宝塔「レイディアントトレジャー」やcipで1ドローする鈴仙・優曇華院・イナバ の波符「月面波紋」(ルナウエーブ)からのドライブを狙うハンドアドバンテージを大幅に得る高速ドロー系黄青コントロールデッキ。 全体的にコストカーブを軽めに寄せておくことでスペルカードの大量展開、圧殺という戦法もとれる。 宝塔「レイディアントトレジャー」 黄 (5) スペルカード:寅丸 星 妖怪/虎 2000 ■このスペルカードがバトルゾーンにある間、自分の他のスペルカードをバトルゾーンに置くたびに、カードを1枚引いても良い。 自分の他のスペルカードの召喚に反応してドローを行う。タイガー&バニーの虎の方。 相手の除去対象として格好の的なので注意が必要だが、アクティブキラーなど、殴り返しの対策のために寅符「ハングリータイガー」]]をサポートのために投入し、またデッキのコストカーブを軽めに寄せておいた場合は逆にこのスペルを囮として使いつつハングリータイガーのデメリットを回避し殴りきる、ということも可能。 波符「月面波紋」 青 (3) スペルカード:鈴仙・優曇華院・イナバ 妖怪/兎/月 2000 ■このスペルカードがバトルゾーンに出したとき、自分の山札からカードを一枚引いてもよい。 召喚時に1ドローするタイガー&バニーの兎の方。ワンテンポ遅くはなってしまうが、レイディアントトレジャーがいる状態で召喚できさえすれば3コストで2ドローが出来る。 これや1コスト軽い狂符「幻視調律」(ビジョナリチューニング)から幻兎「平行交差」(パラレルクロス)へと繋ぎ、ハングリータイガーで殴り切れなかった残りの宣言スペルをブレイクしきる。 必須カード 宝塔「レイディアントトレジャー」 コンセプトカード 波符「月面波紋」 タイガーの力を一枚で最大限に引き出す相棒 寅符「ハングリータイガー」 後手で相手のスペルを喰らうスペル 幻兎「平行交差」 アンブロッカブルかつ打点の高いのフィニッシャー 候補カード 光学「オプティカルカモフラージュ」 軽量ステルスアタッカー 狂符「幻視調律」 デッキの妖力値をあげておけばトップデックの最適化の確立をあげることが出来る 秘術「グレイソーマタージ」 軽めにデッキを整えるならば自身のスペルカード全体の火力耐性を上げる為に選択の余地がある 溺符「ディープヴォーテックス」 除去兼アタッカー 式神「仙狐思念」 相手のスペルの動きを止め、虎の威を借る狐 湊符「ファントムシップハーバー」 割と固めな妖霊玉持ちブロッカー。かつ1ドローのおまけ付 傘符「一本足ピッチャー返し」 S・トリガーで除去兼アタッカー 視符「ナズーリンペンデュラム」 状況に応じて必要なカードを引くためのサーチカード 棘符「雷雲棘魚」 雷撃アタッカー兼チェインブロッカー 霊符還元 除去 遠距離恋愛 相手の動き全体をとめるためのトリガーカード 霊撃 相手の邪魔なスペルを落とすためのキー 失われし東方の三賢者 一気に二対除去 妖精の涙 実質0コストの霊力回収 序盤から手札に困ることはないだろう。適当に場を固めつつ増えた手札をばら撒いてもいいし、序盤から積極的に攻撃するプレイングもいい。 とどめのためのフィニッシャーは数種をピンざししておきナズーリンで状況に応じて対応出来るようにしてもよい。 IEのドローは入れない方が良い。何れにせよ、カードがプレイングの中で余るようならばドローではなく除去、バウンスなどにスペースを割くべきだろう。 参考 寒符「リンガリングコールド」
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アンロック条件:有料DLC アンロック難易度:なし レート 1.0 体格 5 ランクアップ:2400/4800 LIFE 150 ATTACK 145 DEFENSE 90 STAMINA 50 HUNGRY 10 SPEED 290 DLCキャラのため、チャレンジクリアでアンロックされる動物は無し CPU限定技に飛びかかり、牙で相手を刺す技がある サーベルタイガーとは剣歯虎とも総称されるネコ科肉食獣。ホモテリウム、メガンテレオン、スミロドンなどがあたる。このサーベルタイガーは牙が常時出ている事からスミロドンがモデルと思われる。そもそもスミロドンがサーベルタイガーという名の元である。 ずんぐりした四肢の特徴から、中型・小型動物を追いかけて捕らえる事は困難であったと考えられ、動きの比較的遅い大型動物を狩っていたと推測される。 大きな牙を刺すと折れたり、顎骨を壊す危険があるため、柔らかい首筋を噛んで失血死させていたとされる。ゲーム中みたいに地面に刺さろうもんならそれだけで危険である。 専用チャレンジ チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 Aチャレンジを全て達成しろ Aチャレンジの発生 Aチャレンジを全て達成 生存年数60年以上 数珠
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マスヤマ式とは レシピ 特徴 関連事項 マスヤマ式とは マスヤマ式とは、テイガーのセットプレイである。 レシピ ダウン確定コレダー>JC移動>J2C追い討ち>JC移動から 特徴 その場、ニュートラル起き上がりにはJB、J2C、B>2B、投げで択。 寝っぱなしには打撃が補正切りで当たる。 ヒット時はコレダー締めからループ。 前後転にはJDで引っ張って投げ。Bドラ間合いまでは入る。 関連事項 真マスヤマ式 なんでなんでー!? -- (名無しさん) 2012-05-27 02 17 31 -- (南) 2012-05-27 02 17 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真空烈風バング落とし(コマ投げ)(RC)始動コンボ 昇天粉砕バング落とし・改(空コマ投げ)(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 真空烈風バング落とし(コマ投げ)(RC)始動コンボ 4段目(RC)は2回目の上に吹っ飛ばす打撃部分ヒット後すぐにRCをする RCが遅過ぎると最終段のための上空でRCしてしまい追撃ができなくなる 画面中央 1)コマ投げ4段目(RC) 空バックダッシュ ダッシュ3C 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3174】【22】 3C持続をギリギリで当てることで2Bが繋がることを利用したコンボ 空バックダッシュ ダッシュ3C部分は後ろジャンプ 3Cでも問題ない、また位置を入れ替えるために前方向に空ダしてもいい 3Cが早く当たってしまった場合は2A 5Bで拾って誤魔化せることが可能だが、空振りした場合はそこでコンボ終了 3C 2A 5B JB J4C~や、2B JB J4C JC~でも2800程度なので中央でのコマ投げ(RC)は止めの1撃と考えた方が良さそう 自分端 1)コマ投げ2段目(RC) 5B 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【4774】【28】 掴んで蹴り上げる直前にRCすると巴投げのように逆側に投げる RC自体のタイミングがやや難しく、RC直後の5Bもほぼ最速で出さなければならない 画面端付近でめくりJ攻撃や空かし下段と思わせた状態からのコマ投げ崩しのリターンが高くなるが 安定しない場合は無理に狙わずに4段目(RC)から裏回って下記の画面端用コンボを狙おう 開幕の相手位置~端バウンド 1)コマ投げ4段目(RC) (低め)5C 6A JB (ディレイ)J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3700】【30】 2)コマ投げ4段目(RC) 空バックダッシュ ダッシュ3C 2B 6C (ディレイ)J4C 空双 6D 双 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【4104】【34】 3)コマ投げ4段目(RC) 空バックダッシュ ダッシュ3C 2A 5B J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3565】【34】 1)全キャラ対応しているがジン,バング,ハクメン,プラチナはディレイJ4Cにする必要がある レイチェル,カルル,アラクネ,プラチナは低めに5Cを当てる必要があり、レイチェルとプラチナはまだ狙える方だが アラクネはかなり低めに5Cを当てないと6Aが届かない、カルルは高過ぎると6A空振り、低過ぎるとJB空振りという嫌な判定 2)一応、最後の〆は5B 2B JB J4C JB J4C JCは繋がるが安定しない 3)上記コンボ失敗で3Cが早めに当たってしまった場合の誤魔化しコンボ ダメージは下がるがコマンドに余裕を持たせるために、JB J4C jc空ダJ4Cにしたり、J4C jc空ダJA J4Cにしても繋がる 画面端付近~端バウンド 1)コマ投げ4段目(RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4096】【31】 2)コマ投げ4段目(RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C JB J4C JC( 5A 阿修羅) 【4099(5080)】【28(30)】 1)一応、5B 2B JB J4C JB J4C JCは繋がるが安定しない 2)阿修羅〆はゲージが70%以上のときに狙えるコンボ 昇天粉砕バング落とし・改(空コマ投げ)(RC)始動コンボ 3段目(地面移動後RC)は空中から地面に叩きつけて地面に移動した後にRCをする RCが早過ぎると空中でRCしてしまい追撃が間に合わなくなる キャラによってRC後に表落ちか裏落ちか異なるが、どちらだろうが運ぶべき方向の逆に一瞬歩けばいいだけなので気にする必要は無い 表落ち [カルル,テイガー,ハクメン,ミュー,プラチナ]、裏落ち [その他] ※タオカカのみ表っぽい裏落ちになり(着地RC)後に素早く5Cを出すと裏当てになるので少し待ってから5Cを出す 画面中央 1)空コマ投げ3段目(地面移動後RC) 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3088】【12】 地上版同様に中央での空コマ投げ(RC)は止めの1撃と考えた方が良さそう 1)空コマ投げ4段目(RC) 傘 12本【7602】 9本【6722】 6本【5842】 3本【4962】 0本【4082】 対応キャラ [テイガー] RC後は真上に相手がいるため向きが安定しないので、RC前から傘のコマンド入力してRC後にB連打で最速で出す感じ 他キャラでも当たるけどヒットバックにより途中で傘の下から抜けてしまうが、テイガーなら全段受け止めてくれる テイガー相手にゲージ100%貯めて空中コマンド投げを決め、釘全消費の傘を撃つ勇気があるかどうか試されるコンボ どちらかと言えばネタコンの部類だけどバースト対策にもなるし全然使えないということはない ちなみに12本時のヒット数はアラクネ並みの110ヒット 開幕の相手位置~端バウンド 1)空コマ投げ3段目(地面移動後RC) (歩き)5C 6A JB (ディレイ)J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3932】【28】 2)空コマ投げ3段目(地面移動後RC) (歩き)2B 6C (ディレイ)J4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4145(4291)】【29】 1)地上版コマ投げとは違い全キャラ安定する 2)開幕の相手位置よりもバックステップ1回分ほど端に近い距離で可能 画面端付近~端バウンド 1)空コマ投げ3段目(地面に移動後RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4328】【26】 2)空コマ投げ3段目(地面に移動後RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C JB J4C JC( 5A 阿修羅) 【4331(5312)】【23(25)】 1)一応、5B 2B JB J4C JB J4C JCは繋がるが安定しない 2)阿修羅〆はゲージが75%以上のときに狙えるコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 端の受身狩り 棒の帰還とガトリングルート 各種棒技の注意点 スライド投げ 滑空投げ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 コンボパーツの対応キャラ一覧 ●完全ダウン状態に棒無2Cが入る テイガー、レイチェル([2C 6C]ループが可能) 一通A>ダッシュ2Cなどはダウンする瞬間に拾うので全キャラ可能 ●完全ダウン状態に棒無5Cがはいらない ノエル、カルル、ν、ハザマ JC>5Cや6C>5Cなどが無理で2Bなら当たる。 一通A>5Cはダウンする瞬間なら拾える ●完全ダウン状態に棒の戻りがあたらない ジン、ノエル、ν 6CorJC>棒戻りを当てるにはダウンした瞬間に戻るようにしないと無理。 特に3C溜め ダッシュ5Cコンボへ多大に影響する。 端でのコンボにはそこまで関わらないため決めることが出来る。 ●空中拾い6Cの2段目があたりにくい ラグナ、バング 下部分の判定が小さいようで少し拾いにくい程度 ●中央で~白>中から棒無5Bで拾える テイガー、タオカカ、バング ●C 2C(JC) JB JCが繋がる ジン/テイガー/アラクネ/ライチ/ハクメン ●6投げ 燕が繋がらない カルル、ハクメン、ν 燕返しの戻りが当たらない。素直に6投げ 一通に繋げること ●素B C 2C 6Cが繋がらない バング、アラクネ、カルル ●燕返しの戻りが当たりにくい(コンボ数が多い時) ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル コンボ数が多い(20hit手前くらいから)と、戻りが当たる前に復帰される 端めくりネタ 棒が端に設置されて居る場合、 相手が完全に画面端を背負っていても、空中ダッシュから等で ライチが画面端に接触している状態で立直引っ掛けを出すと 何故か棒投げがめくりになる。その後は着地後にBからコンボが可能。 端に接触する前なら当然表になる。 割と前提の行動がわかりやすいのでメインのネタには向かなく、 奇襲行動として忘れたころにやると吉。 ちなみに何故かノエルだけはこの方法でめくることが出来ない。 端の受身狩り 端コンボでダウンを奪った後にタイミング良く Dを放っておくことで、寝っぱ、前、後ろ受身と 3種もの状況に対応した同時狩りになる。 D後は6C から追撃ができ、ループさせることが出来る。 Bで拾って空中コンボからループさせることも出来るが、 一部キャラにコンボが安定しないため、6Cが無難。 ただこれも6Cを使う関係上、カルルが非対応気味。 バングは遅らせて6Cを出せば当たることは当たる。 この2キャラ(特にカルル)にはある程度割り切って ループさせるのをあきらめてダメージを取るのも手。 Dでの受身狩りは緊急受身にのみ対応していないが、 それを読んだ場合は四風や国士無双優秀な選択肢となる。 その場合は相手が前受身を選択していた場合のみ逃げられてしまう。 また、寝っぱなしには動作を見てから前受身されてしまう。 四風はラグナの昇竜等には全段避けられた上で カウンターを喰らう等ということもありえるため、 ゲージがあるならば極力、緊急受身読みには国士無双で。 読み間違えて緊急受身に棒を投げた場合は、狩ることができないものの 相手が動きづらい状況、棒呼び技の短いガード硬直を利用しての 投げも含めた直3択を迫るという選択肢も混ぜよう。 その際、棒の帰還タイミングによるコンボパーツに注意。 棒の帰還とガトリングルート 素手通常技モーションの最中に棒が帰還した場合、 次へ続くガトリングルートは素手状態に依存する。 例:素手Bから2択・その技中に棒が戻ってくる場合 ○素手6A後、棒状態では出せない棒立Cをガトリングで出せる ○素手2B後、棒状態では出せない棒2Cをガトリングで出せる 棒呼びや四風を当てつつ2択で崩した後等のコンボへ影響するため、 しっかり確認や判断できるように。 各種棒技の注意点 各種棒呼び技、行動後に棒はライチへ向かって戻ってくるが、 モードチェンジ接触判定or完了時間(仮)のような物が存在しており、 見た目はライチの背に棒が戻っているように見えても 「棒モードには戻っていない時間」が存在する。 例としては棒射出後、背中付近に来た直後に 燕返しを撃とうとした場合、タイミングが悪いと 棒が完全に帰還しておらず、小手返しが出てしまう。 しかも小手返しが出てしまうと 「強制的に棒が設置状態になる」ので非常に危険。 棒を帰還させてその後動き回っていると特に起こりやすい現象なので気をつけよう。 スライド投げ 別名、移動投げとも呼ばれる。 内容としては通常技で少し(一時的に)前進する技の発生前モーションを 投げでキャンセルすることにより、前方向に移動しながら投げを繰り出すテクニック。 ライチだけができるわけではなく、発生付近で既に前進する通常技を持っているキャラなら可能。 ライチの場合は 2CずらしB 6BずらしC 1CずらしB 等で可能。前2つは前投げに、後者は後ろ投げになる。 6Bでのスライド投げは実質的に投げ間合いがかなり広くなるので強力。 滑空投げ 空中ダッシュ中に『J2DずらしBC』と入力することで、空中ダッシュの移動速度を保ちつつ、 空投げモーションしながら急降下するという特殊な移動が行える。 全キャラ最大の空投げ間合いであるライチには鬼に金棒となる。 滑空投げできる条件は、棒所持の状態であること、棒が設置してある素手時である。 棒が飛んでいる時や、棒が戻り切っていない時には出来ません。 これを利用すれば一気に相手の懐に潜り込んだりできる。 特に、ν戦では2Dをすかして近づける。 地上ダッシュの謎 必ずではないが、相手の足元に向けている攻撃を 完全にエフェクトは当たっているのにスカすことがある。 走っている足の動きに合わせて 足元無敵が存在するフレームがある 食らい判定が移動している どちらかの可能性がある。 また、打点の高めな攻撃も当たったり当たらなかったりする。 燕返しガード後の反撃 ●闘劇魂より ラグナ C、ヘルズファング ジン ダッシュC 2D ノエル ダッシュC D テイガー スパークボルト、C 6C(近距離限定) タオカカ ダッシュC 6C レイチェル ダッシュ6BD(遠距離高難易度) アラクネ 2C(近距離限定) ライチ 棒有ダッシュB 棒無ダッシュ6B 共通緑一色 バング 3C カルル 6B ハクメン 鬼蹴 閻魔 ν ダッシュ6B 先端だとどうなるか不明。一応全キャラ何かしら出来る模様。
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ちびサーベルタイガー 属性 レア コスト 種族 性格 無 N 24 (??) 虎 ワンマン ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 59 ?? ?? AP 30 ?? ?? 攻撃力 28 ?? ?? 防御力 22 ?? ?? 賢さ 21 ?? ?? ガッツ 17 ?? ?? すばやさ 36 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) ソニックブーム ソニックブーム 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 遠 物理 - 100×2 敵単 12(9) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ヤングサーベルタイガー 八獣王・天狼SR サーベルタイガー ヤングリントヴルム 八獣王・天狼L リントヴルム 天狼 八獣王・天狼SL 白虎 ズー 備考 Last Update 2017-07-27 14 46 48 (Thu) 特性 パリィ★ パリィ 詳細 (最終命中率/90)%が被ダメージに掛けられる LvUP情報 ダメージが減少するための命中率下限+1.80%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ヤングサムパーティ 備考 Last Update 2017-03-30 16 46 55 (Thu) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ヤングサーベルタイガー ヤングサーベルタイガー 進化素材 進化のレリック×18 虎の像×18 戦いのエレメンタル×9 必要ゴールド 5,000 G ヤングサーベルタイガーの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 Last Update 2017-04-02 16 52 06 (Sun) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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ギアクロニクル(クロノファング・タイガー軸) ギアクロニクル(クロノファング・タイガー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《クロノファング・タイガー》 サポートカード 《クロノタイガー・リベリオン》 《時空竜 バインドタイム・ドラゴン》 《スチームテイマー ナニ》 《スチームメイデン シャクシャ》 《スチームハンター エメンバーラ》 《スチームメイデン ムティ》 《ニャンニャン・ワーカー》 《クロノ・ティガー》 《夜に啼くギアタビー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 クロノ・ティガー 1 FV 夜に啼くギアタビー 4 ラッキーポット・ドラコキッド 4 邯鄲の夢のギアキャット 4 クロノメディカル・ハムスター 4 1 推し進めるギアタイガー 3 スチームハンター エメンバーラ 4 スチームリンクス エンメ 4 スチームスカラー エメルアンナ 4 2 スチームテイマー ナニ 4 スチームリンクス アダドアプラ 4 スチームリンクス ナディン 2 3 クロノファング・タイガー 4 クロノファング・タイガー・G 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 クロノタイガー・GG 4 クロノタイガー・リベリオン 4 超刻龍 オルタード・ドラゴン 4 刻獣守護 イリシュ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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マータイガー属 DQM2から登場したモンスター。上半身が虎、下半身が魚。 マータイガー属登場作品 説明マータイガー 登場作品 名前 本編 外伝 マータイガー 7 DQM2、イルルカ 説明 マータイガー